作品集
玩法与特色
从 3×3 到 9×9
开始界面直接列出所有宫格尺寸:3×3、4×4、5×5、6×6、7×7、8×8、9×9。每题只用加、减、乘、除四种基本运算,没有别的花样。
刻意不给规则说明
题目不附带任何说明,没有固定的起始位置,也没有一套学会之后可以照搬的策略。脑子只能在几个互相竞争的假设之间来回跳 —— 这正是这类谜题成立的理由。
试错本身就是解法
KenKen™ 由日本数学教师宫野哲也(Tetsuya Miyamoto)发明,由教育出版社 Gakken 在日本以《Kashikoku naru Puzzle》出版,后经玩具发明家 Robert Fuhrer 与国际象棋冠军 David Levy 引入《泰晤士报》,并获该报 features 编辑 Michael Harvey 的深度评述。KenKen™ 为 Nextoy, LLC 的注册商标。
干净、安静的界面
灰阶与留白是刻意的:题目之外没有任何装饰。解完之后可以一键分享、打印成纸质题目,或换个主题配色。
游戏截图
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关于这款游戏
数学数独
数学数独(Mathdoku,也叫 KenKen)用四种基本运算代替数独里的数字:每个笼子标着目标值和运算符,你要给格子里填上数字,让每行每列都不重复,每一笼算出来正好对上。
它刻意不给规则说明,也没有固定的起点,更没有一套学会之后可以照搬的策略。脑子里只能在几个互相竞争的假设之间来回跳 —— 这正是这类谜题的理由:不做科学意义上的试错,就解不出来。
KenKen™ 由日本数学教师宫野哲也发明,由教育出版社 Gakken Co., Ltd. 以《Kashikoku naru Puzzle》在日本出版,后经玩具发明家、Nextoy 创始人 Robert Fuhrer 与国际象棋冠军 David Levy 引入西方世界。KenKen™ 为 Nextoy, LLC 的注册商标。
选一个宫格尺寸开始吧 —— 从 3×3 也完全可以。
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数学数独
把数独里的数字换成加减乘除。宫格尺寸 3×3 到 9×9,不给规则说明,只能靠试错推理。